积木

这两年我从写代码中悟到的比较有意思的观点就是,我们每个人都有可能成为一块积木。

首先,编程的本质就是找积木、搭积木,研究积木自身原理,琢磨积木之间是如何协作的,接着找积木、搭积木,再研究,再琢磨,突破一个个屏障之后,就可以开始制造积木了。

不是所有的积木都有能力生存下来。它们生存的环境叫做生态,据我观察,越容易上手、兼容性越高的积木会被越多的人使用,而被越多的人使用就意味着能够在这个生态下长期生存下去。

所谓容易上手,就是不需要几分钟的时间,你就能从它身上尝到甜头。兴趣由此萌发。

所谓兼容性高,就是几乎不需要改变自己,你就能用它持续获得好处。兴趣得以发展。

以上,便是我发现的积木定理。

进一步,它可以应用于任何职业。在大的生态环境下,那些被依赖程度越高的职业,会有更多的机会与其他行业产生连接,这样会加大被依赖的程度,由此良性循环得以更长久的生存下去。如何才能加大被依赖程度?离不开那两点,让它们迅速得出拥有你比失去你更经济的结论,并且拥有你后它们不会出现太大的排斥反应。

更进一步,它可以应用于所有人。我们正处于个体崛起的时代,不必再把自己束缚于任何组织。在职业发展道路中,我们应该留意的是自己能够提供什么样的服务,以保证自己被更多的组织或其他个体所利用。当作为个体的我们清晰地表现出自己的技能,如果这一技能有更高的普适性 —— 跨行业渗透 —— 那么不管对于公司还是其他个人,我们便具备被需要的潜力。

想象一下,同一时刻,当大多数人的经历类似,而你已是有过多次连接经验的积木,那么你便是那一片未知中的点滴已知。传统的学校教育只会提供同化作用,而当下满足经济发展需要的却恰恰不是同一规格的螺丝钉,这一尴尬状态已经并会持续影响几代人的生活轨迹。这不是学校的错,是作为个体的我们的选择错误,或者说是对运动的事物发展的认知错误。

如何摆脱这种认知错误?很简单,不再甘心做一枚棋子,去试着成为一块积木吧 —— 无论是自己还是自己的孩子。